Real-Time VFX Artist | Defining VFX Visual Style for games | Problem Solving, Procedural Workflows & Optimization
Я VFX-художник с более чем шестилетним опытом работы в игровой индустрии. Формирую визуальный стиль VFX — от первоначальной концепции и разработки стилистики до финальной реализации.
Мои сильные стороны — решение сложных художественных и технических задач, создание процедурных инструментов и пайплайнов, оптимизация эффектов и тесное взаимодействие с арт-лидами, геймдизайнерами, программистами и другими участниками команды.
Tbilisi, Georgia
Neurocult — пошаговая RPG-стратегия в постапокалиптическом сеттинге
https://youtu.be/xD6eEs_FxRM?si=QoYGahV_VEQcgaXo
Личный проект
Sci-Fi Real Time VFX, Nikita Gribanov
Principal VFX Artist / VFX Team Lead
**comongames** 2025 -2026 ****
Проект Neurocult — пошаговая RPG-стратегия в постапокалиптическом сеттинге, сочетающая выразительный стилизованный визуальный язык в духе Borderlands с тактическим геймплеем, близким к Marvel’s Midnight Suns. На момент моего присоединения проект находился в разработке около полутора лет и готовился к созданию вертикального среза, однако VFX-направление ещё не было сформировано. ****
- Сформировал визуальный стиль эффектов для всего проекта: определил основные художественные принципы, правила читаемости и подход к созданию боевых, окруженческих и сюжетных VFX.
- Разработал процедурные инструменты для level-дизайнеров, позволившие быстрее создавать и настраивать контент непосредственно внутри игрового движка.
- Взял на себя полный цикл работы с эффектами — от разработки визуальной концепции и производства ассетов до интеграции, технической настройки и проверки эффектов в игровом контексте.
- Спустя год перешёл к выполнению обязанностей VFX Team Lead: выстроил рабочие пайплайны отдела, внедрил документацию, правила нейминга, структуру хранения ассетов и системный подход к производству эффектов.
- Участвовал в подготовке проекта к первой закрытой бете, создании тизера и производстве первых внутриигровых кат-сцен.
Principal VFX Artist
**RedPad** 2024-2025 ****
Dustland — переосмысление жанра survival, в котором экспедиции, сбор ресурсов и сражения дополняются исследованием тайн разрушенного региона. На момент моего присоединения проект находился в разработке около двух лет и готовился к открытому бета-тестированию. Я принял VFX-направление после предыдущего художника в условиях высокой технической нагрузки и серьёзных проблем с производительностью.
- Продолжил производство и интеграцию игровых эффектов в соответствии с roadmap проекта, сохраняя визуальную целостность уже существующего контента.
- Анализировал наиболее ресурсоёмкие VFX, предлагал и внедрял решения по их оптимизации, балансируя производительность, визуальное качество и читаемость игрового процесса.
- Разрабатывал Blueprint-инструменты и кастомные Niagara Scratch Pad-модули, ускорявшие создание, настройку и повторное использование эффектов.
- Тесно сотрудничал с арт-лидами и аниматорами при создании кат-сцен, синхронизируя эффекты с анимацией, композицией кадра и художественным видением проекта.
- Сопровождал проект до выхода в Early Access: обрабатывал обратную связь первых игроков, находил и исправлял VFX-баги, а также дорабатывал эффекты с учётом реального игрового опыта.
****
Principal VFX Artist
**Vivex Games** 2023-2024 ****
Infinity — пошаговая AA-стратегия с реалистичным визуальным стилем. Я присоединился к проекту на раннем этапе, когда VFX-направление, техническая структура и базовый набор эффектов ещё не были сформированы.
- Создал с нуля полный набор визуальных эффектов проекта — от UI-анимаций и интерфейсных откликов до боевых и окруженческих VFX.
- Разрабатывал игровую логику эффектов и интегрировал их в основные механики, обеспечивая корректную связь между геймплейными событиями, анимациями и визуальным откликом.
- Выстроил системный подход к VFX внутри проекта: сформировал структуру ассетов, правила их организации и принципы повторного использования.
- Подготовил эффекты для первого трейлера, созданного для презентации проекта потенциальным инвесторам.
- Участвовал в подготовке визуальной части проекта, после презентации которой команда получила финансирование на несколько лет разработки от партнёра, представляющего крупную франшизу.
VFX Artist
**Sidus Games** 2022-2023 ****
Xenna — мобильная карточная стратегия в реальном времени с элементами «королевской битвы», действие которой происходит в футуристическом постапокалиптическом мире. В составе production-команды я отвечал за создание и внедрение VFX с учётом строгих ограничений мобильных устройств.
- Разрабатывал эффекты персонажей, включая стрельбу, смерть и уникальные способности, сохраняя читаемость динамичного игрового процесса.
- Создавал окруженческие и атмосферные эффекты в рамках полуреалистичного визуального стиля проекта.
- Разработал эффекты для лобби, включая повышение уровня и смену скинов, усилив визуальную обратную связь и пользовательский опыт.
- Создавал фоновые эффекты для зданий — энергетические лучи, анимации улучшений и другие состояния, делавшие игровой мир более живым.
- Оптимизировал материалы, шейдеры и системы частиц для мобильных устройств, сокращая время загрузки и снижая нагрузку без существенной потери визуального качества.
- Подготавливал VFX для рекламных роликов и других маркетинговых материалов проекта.
- Участвовал в релизе и последующей поддержке игры: анализировал обратную связь игроков, исправлял баги и дорабатывал эффекты после выхода продукта.